|
Jurassic Park III: Park Builder
|
Bekijk reacties (19) / Reageer |
Rond de release van de Game Boy Advance waren er GBA-spellen van bijna alle genre's; F-Zero voor het racen, Super Mario Advance voor de platformactie, Doom voor het echte knalwerk etc. Maar van één genre was er nog niets, simulatie. Konami zag dat en greep de kans om een simulatiespel te maken voor de Game Boy Advance. Het zou geen pretpark worden, zoals bij Rollercoaster Tycoon, geen dierentuin, zoals bij Zoo Tycoon en al helemaal geen stad, zoals bij Sim City. Nee, Konami koos een nog origineler concept: een dinosauruspark, zoals we die kennen uit Jurassic Park. En zo is Jurassic Park III: Park Builder tot stand gekomen.
Parkje bouwen
In het spel is het de bedoeling om in twintig jaar een zo succesvol mogelijk park op te bouwen en zoveel mogelijk verschillende dinosauriërs te kweken. Alhoewel er helemaal nergens in het spel iets wordt gezegd over de werking van het spel (net zoals vroeger, lang leve de handleiding) wijst het spel zich helemaal vanzelf. Met de L-knop kom je in het menu waar je onder andere de toegangskosten, het aantal bussen en de reclame kan regelen. Ook kan je het aantal bezoekers van vorige week en het budget bekijken. Met de R-knop kom je in het constructiemenu. Van hieruit kan je de prijzen van je hotels, restaurants, winkels en de kooien regelen. Dit is overigens ook het menu dat je moet kiezen om te kunnen bouwen.
In het begin van het spel bestaat je eiland alleen uit een lap grond, een klein stukje weg en, afhangende van de moeilijkheidsgraad, een aantal planten. Vanuit dat kleine stukje weg, dat vanaf het vliegveld naar de entree loopt, moet jij dus een dinosauruspark zien te bouwen. Eerst zet je bijvoorbeeld een aantal kooien neer, hier komen later de dinosauriërs in. Vervolgens leg je een weg aan die langs deze kooien komt en aansluit op de weg naar het vliegveld. Als je genoeg reclame hebt gemaakt zullen de gasten vanzelf in busjes langs ze kooien komen rijden. Alleen vanuit deze bussen kunnen de gasten de dinosauriërs zien, dus een goede infrastructuur is wel nodig. Natuurlijk willen je gasten wel iets meer dan alleen naar dinosauriërs kijken. Daarom kan je een aantal faciliteiten bouwen. Zo heb je bijvoorbeeld een hotel, drie verschillende restaurants en een winkel. Je kunt deze gebouwen ook 'upgraden'. Voor een kleine vergoeding wordt het level van dat gebouw dan hoger en kunnen er bijvoorbeeld meer gasten in. En daardoor kan je de kosten van een kamer weer omhoog gooien. Natuurlijk moet je dit allemaal wel geleidelijk aan doen, want als je ineens allemaal mooie, dure hotels neerzet wil er geen hond in. De kunstmatige intelligentie (AI) zit op dit gebied wel goed; als de gasten iets te duur vinden lopen ze direct weer naar buiten en met een beetje pech heb je dan ook nog een chagrijnige kop door je park lopen. Er is wel een klein negatief puntje op het gebied van de kunstmatige intelligentie en dat is dat je gasten gewoon maar een beetje zinloos door je park wandelen en wel kijken waar ze uitkomen. Gelukkig is dit niet erg aangezien je je toch niet zo erg met de gast op zich bezighoudt.
Dinosaurusje kweken
Tot nu toe hebben we het alleen nog maar gehad over het 'park'-gedeelte uit het woord 'dinosauruspark'. Natuurlijk is ook het 'dinosaurus'-gedeelte van belang in het spel. Het is naast het creëeren van een succesvol park ook de bedoeling om zoveel mogelijk dinosauriërs te kweken. In totaal kan je 140 verschillende dinosauriërs kweken. Dit kweken doe je door DNA naar het laboratorium te sturen, hier handelen de professoren het verder af. Om DNA van dinosauriërs te krijgen moet je een team voor een bepaalde tijd naar een ver land op pad sturen. Als ze teruggekomen zijn hebben ze fossielen meegebracht waar DNA inzit. Eerst moet je deze fossielen scannen om te kijken welke stukjes DNA van welke dinosaurus er inzitten. Één DNA-streng bestaat uit vijf delen; A t/m E. In totaal zijn er dus 700 stukken DNA te verzamelen in het spel. Als je alle stukjes hebt kan je een dinosaurus verwekken in het laboratorium. Het DNA gaat hierbij niet verloren en zal oneindig veel kunnen worden gebruikt. Het kan ook voorkomen dat je sommige stukken DNA meerdere keren bezit. In dit geval is het mogelijk om het via een linkkabel uit te wisselen met een vriend of vriendin.
Zoals bij de meeste simulatie spellen zit gameplay hem meer in de tactiek en het bouwen dan in de graphics. Het park zelf ziet er niet zo vreselijk mooi uit, maar je kunt het doen met deze soort van tekenfilmstijl. De plaatjes zijn niet te klein en niet te groot en dat maakt het zeer overzichtelijk. Wat wel opvalt zijn de plaatjes van de verschillende dinosauriërs, deze zijn soms zo mooi gemaakt dat het net lijkt of je tegen een foto aan zit te kijken.
Ook het geluid is op zichzelf niet zo supergeweldig, maar de combinatie van alle muziekje bij de verschillende menuutjes geeft net even die extra draai mee die nodig is om het spel nog leuker te maken. In het laboratorium heb je een muziekje met vrolijke piepjes op de achtergrond en als een dinosaurus overleden is hoor je rouwmuziekje.
Nou is Jurassic Park III: Park Builder niet een spel dat je even gaat uitspelen of waar je even een level van gaat halen. Je moet af en toe gewoon even een flink uurtje gaan werken aan je park en dan kan je binnen een week het spel uitspelen. Zo blijft het leuk, want als je het in twee dagen doet ben je het spel snel flauw. Na 20 jaar (10 tot 20 uur) heb je het spel uitgespeeld en kan je gewoon weer van voren af aan beginnen met het bouwen van een nieuw park. Het spel 'uitspelen' wil overigens zeggen dat je de laatste jaren van je park geen grote schulden hebt gemaakt dat er geen dinosauriërs zijn ontsnapt. Om deze reden heeft Jurassic Part III: Park Builder een hoge replay waarde.
Al met al is Jurassic Park III: Park Builder een zeer goede en vooral originele simulator voor op de Game Boy Advance. De vele functies zijn allemaal zeer goed uitgewerkt en alles is erg overzichtelijk. Het enige minpuntje is dat na 20 jaar je spel is afgelopen en je werk eigenlijk voor niets is geweest; je park en je DNA is allemaal weg. Maar des te meer reden heb je om het volgende keer nog beter aan te pakken, want dan wil je meer dinosauriërs, meer bezoekers, meer bussen, meer land en natuurlijk meer geld.
Conclusion
Al met al is Jurassic Park III: Park Builder een zeer goede en vooral originele simulator voor op de Game Boy Advance.
Graphics: 70
Gameplay: 80
Replay: 85
Sounds: 75
Eindcijfer: 75
Reacties op dit artikel
"Twee Japanse toeristen opgegeten door velociraptors, inclusief fototoestel."

*kuchkuchFL*ASHENkuchkuch*

En de dino's kunnen idd ontsnappen, dan ben je game over
(moet je je hok maar sterker maken!)
ik dacht dat het iets was zoals advance wars maar toch vond ik het leuk

























Reageer op dit artikel
Om te kunnen reageren moet je inloggen bij GBAParty.






